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 :: Elite Knights ::

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MensajeTema: :: Elite Knights ::   Mar Dic 30, 2008 7:16 pm

Historia:

Los Elite Knight son los herederos legítimos de los dominios de Artai.

Heredando su poder y sus altos conocimientos ahora son el grupo dominante de toda la mafia, dispuesto a luchar contra los espectros oscuros del pasado de Artai que amenazan con destruír el continente y amenazando con llegar a Arashi.

Pero no todos los espectros eran iguales, existían blancos y oscuros, tenian fuerzas que ni el mismo Rey de Artai conocía y trás enviar a sus EK a combatirlos, ocurrió una fusión.

Los espectros blancos se alojaron uno en cada cuerpo de los EK, pronto estos descubrieron que compartían su cuerpo con un alma desconocida, pero de abundante poder y pensamiento, puesto que en momentos de frenesí e incluso Berserk, el alter ego de los caballeros salía a la luz llegando a cambiar el físico del recipiente que lo alojaba en una transformación.

Se descubrió que los espectros blancos tenían objetivos en común con los recipientes, eligiéndolos.

Y después se supo que los espectros blancos eran guerreros, reyes y príncipes caídos de las antiguas guerras de Artai, buscando venganza.



Habilidades:

- Después de que un mafioso se convierta en un Elite Knight despues de ir a las oficinas, obtendrá un espectro blanco que será su alter ego, es decir, una transformación extra en los momentos deseados y las siguientes habilidades:

- Time Realm: Podrá ver el pasado que su alter-ego vió.

- Holy Light: Podrá utilizar ataques de luz simples sólo al transformarse. (Ej: Espadas de luz, rayos, flechas.)

- Specter Soul: Se podrán invocar un fantasma para que cumpla con una tarea como prestar su imágen, pelear con sus habilidades en vida o servir de defensa. (Duración: 1 de casteo, 3 turnos de uso.)

Y las siguientes ventajas:


- Armor: Se permtie la creación de una armadura personalizada.

- Avalon: Creación de una arma de filo con una habilidad especial. (Prohibido overpower.)

- Transformación. (Al físico del alter ego, adaptando su voz e incluso personalidad.)

- Mascota: Se podrá invocar a una criatura que sólo podrá atacar cada 3 turnos con ataques físicos. (1 turno de casteo.)


Para ser EK sólo es necesario hablar con Revy en las oficinas del grupo y tras ser admitido hacer un post en la mesa redonda con los siguientes datos como si fuera una mini-ficha.:

- Nombre del alter ego.
- Imágen con el físico del alter ego.
- Imagen de la posible armadura.
- Imagen del arma.
- 3 habilidades propias.
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